Vai al contenuto

Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
583
Attacco fisico
54
Armatura
25
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,658
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Trascendente

Syndra raccoglie Frammenti d'ira guadagnando livelli e danneggiando i nemici che potenziano le sue abilità. Sfera oscura: Syndra può avere una carica aggiuntiva Forza di volontà: danni puri bonus. Disperdi il debole: ampiezza aumentata e rallenta tutti i bersagli Potere senza limiti: giustizia i bersagli con poca salute

Q

Sfera oscura

Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Costo in risorse
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Forza di volontà

Syndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Costo in risorse
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
925 / 925 / 925 / 925 / 925

E

Disperdi il debole

Syndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

Potere senza limiti

Syndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 100 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
675 / 675 / 675