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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
645
Attacco fisico
55
Armatura
40
Resistenza magica
28
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
340
Portata d’attacco
150

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Spavalderia

I lanci delle abilità potenziano i prossimi 2 attacchi base di Taric consentendogli di infliggere danni magici bonus, ridurre la ricarica delle abilità base e attaccare in rapida successione.

Q

Tocco delle stelle

Cura gli alleati vicini in base al numero di cariche accumulate. Gli attacchi potenziati da Spavalderia conferiscono una carica di Tocco delle stelle.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
3 / 3 / 3 / 3 / 3
Costo in risorse
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Risorsa: mana, tutte le cariche
Gittata
325 / 325 / 325 / 325 / 325

W

Bastione

La passiva di Bastione aumenta l'armatura di Taric e dei campioni alleati. L'attiva protegge un alleato e crea con esso un legame che durerà fino a quando non si allontana da Taric. Le abilità di Taric vengono lanciate anche dal compagno di Bastione.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Costo in risorse
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

E

Luce abbagliante

Taric prepara un fascio di luce stellare che, dopo un breve ritardo, infligge danni magici e stordisce i nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
610 / 610 / 610 / 610 / 610

R

Splendore cosmico

Dopo un ritardo, rilascia energia cosmica sui campioni alleati vicini, rendendoli invulnerabili per un breve periodo di tempo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
180 / 150 / 120
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
400 / 400 / 400