Vai al contenuto

Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
615
Attacco fisico
54
Armatura
24
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,69
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
500

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Guerriglia

Se Teemo sta fermo e non agisce per un breve periodo di tempo, diventa invisibile. Se si trova nell'erba alta, Teemo può attivare e mantenere l'Invisibilità mentre si muove. Dopo che è tornato visibile, Teemo guadagna Elemento di sorpresa, aumentando la velocità d'attacco per alcuni secondi.

Q

Dardo accecante

Oscura la visione di un nemico con un potente veleno, infliggendo danni al bersaglio e facendo in modo che i suoi attacchi non vadano a segno per la durata dell'effetto.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Costo in risorse
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
680 / 680 / 680 / 680 / 680

W

Rapidità

Teemo va in giro per il campo di battaglia e aumenta passivamente la sua velocità di movimento finché non è colpito da un campione nemico o una torre. Teemo può scattare per guadagnare un bonus alla velocità di movimento per un breve periodo di tempo, che non viene annullato se viene colpito.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 14 / 14 / 14 / 14
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Colpo tossico

Ognuno degli attacchi di Teemo avvelena il bersaglio %i:OnHit% sul colpo, infliggendo danni all'impatto e poi a ogni secondo, per 4 secondi.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Passiva
Gittata
680 / 680 / 680 / 680 / 680

R

Trappola tossica

Teemo lancia una trappola esplosiva e velenosa, usando uno dei funghi che ha raccolto. Se un nemico attiva la trappola si sprigiona una nube velenosa, che rallenta i nemici e li danneggia nel tempo. Se Teemo lancia un fungo su un altro fungo, questo rimbalzerà ottenendo una gittata maggiore.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0,25 / 0,25 / 0,25
Costo in risorse
75 / 55 / 35
Risorsa: Mana
Gittata
600 / 750 / 900