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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
620
Attacco fisico
56
Armatura
33
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
450

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Dannazione

Thresh può raccogliere le anime dei nemici che muoiono vicino a lui, ottenendo permanentemente armatura e potere magico.

Q

Condanna a morte

Thresh incatena un nemico e lo tira verso di lui. Attivare l'abilità una seconda volta porta Thresh verso il nemico.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
19 / 16,5 / 14 / 11,5 / 9
Costo in risorse
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
1075 / 1075 / 1075 / 1075 / 1075

W

Passaggio oscuro

Thresh lancia una lanterna che protegge i campioni alleati vicini dai danni. Gli alleati possono cliccare sulla lanterna per scattare da Thresh.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
21 / 20 / 19 / 18 / 17
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
950 / 950 / 950 / 950 / 950

E

Sferzata

Gli attacchi di Thresh diventano più forti, infliggendo più danni quanto più attende tra un attacco e l'altro. All'attivazione, Thresh esegue una spazzata con la sua catena, respingendo i nemici colpiti nella direzione del colpo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
500 / 500 / 500 / 500 / 500

R

La scatola

Una prigione che rallenta e infligge danni se viene oltrepassata.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 100 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
450 / 450 / 450