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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
640
Attacco fisico
60
Armatura
30
Resistenza magica
33
Velocità d’attacco
0,656
attacchi al secondo
Velocità di movimento
325
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Supermira

Aumenta la gittata d'attacco di Tristana con il livello.

Q

Fuoco rapido

Tristana spara rapidamente con la sua arma, aumentando la sua velocità d'attacco per un breve periodo di tempo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Costo in risorse
15 / 20 / 25 / 30 / 35
Risorsa: Mana
Gittata
20 / 20 / 20 / 20 / 20

W

Salto del razzo

Tristana spara al suolo per sollevarsi in aria verso una posizione distante, infliggendo danni e rallentando i nemici circostanti a dove atterra per un breve periodo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
22 / 20 / 18 / 16 / 14
Costo in risorse
30 / 35 / 40 / 45 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
900 / 900 / 900 / 900 / 900

E

Carica esplosiva

Quando Tristana uccide un'unità, le sue palle di cannone esplodono in schegge, infliggendo danni ai nemici circostanti. Può essere attivata per piazzare una bomba su un bersaglio, che esplode dopo una breve durata, infliggendo danni alle unità circostanti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Palla di cannone

Tristana carica una palla di cannone gigante e la spara contro un'unità nemica. Così facendo infligge danni magici e respinge il bersaglio. Se il bersaglio resiste alla bomba di Carica esplosiva, il raggio dell'esplosione è raddoppiato.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
100 / 100 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
550 / 550 / 550