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Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
650
Attacco fisico
68
Armatura
37
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,67
attacchi al secondo
Velocità di movimento
350
Portata d’attacco
175

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Tributo al re

Ogni volta che un'unità nemica muore vicino a Trundle, quest'ultimo rigenera una percentuale della salute massima dell'unità morta.

Q

Morso

Trundle morde il suo avversario, infliggendo danni, rallentandolo per un breve periodo e assorbendo una parte di attacco fisico.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
3,5 / 3,5 / 3,5 / 3,5 / 3,5
Costo in risorse
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Risorsa: Mana
Gittata
300 / 300 / 300 / 300 / 300

W

Regno di ghiaccio

Trundle rende una posizione bersaglio parte del suo regno, guadagnando velocità d'attacco, velocità di movimento e guarigione aumentata da tutte le fonti finché è al suo interno.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Pilastro di ghiaccio

Trundle crea un pilastro di ghiaccio nel punto bersaglio, che diventa terreno inattraversabile e rallenta tutte le unità nemiche nelle vicinanze.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
21 / 19,5 / 18 / 16,5 / 15
Costo in risorse
75 / 75 / 75 / 75 / 75
Risorsa: Mana
Gittata
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

R

Sottometti

Trundle ruba immediatamente una percentuale della salute del bersaglio e una percentuale della sua armatura e resistenza magica. Nei successivi 4 secondi la sua quantità di salute, armatura e resistenza magica raddoppia.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 100 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
650 / 650 / 650