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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
600
Attacco fisico
59
Armatura
24
Resistenza magica
33
Velocità d’attacco
0,658
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
575

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Vendetta vivente

Dopo un'uccisione o un assist, Varus guadagna temporaneamente attacco fisico e potere magico. Questo bonus è più grande se il nemico ucciso è un campione.

Q

Freccia penetrante

Varus si prepara e poi spara un colpo di incredibile potenza. Più tempo impiega a preparare il colpo e più guadagna gittata e danni.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
925 / 925 / 925 / 925 / 925

W

Faretra del flagello

Passiva: gli attacchi base di Varus infliggono danni magici bonus e applicano Flagello. Le altre abilità di Varus fanno esplodere Flagello, infliggendo danni magici in base alla salute massima del bersaglio. Attiva: Varus potenzia la sua prossima Freccia penetrante.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Pioggia di frecce

Varus spara una pioggia di frecce che infliggono danni fisici e profanano il terreno. Il suolo profanato rallenta la velocità di movimento dei nemici e riduce la rigenerazione e la guarigione su se stessi.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
18 / 16 / 14 / 12 / 10
Costo in risorse
90 / 90 / 90 / 90 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
925 / 925 / 925 / 925 / 925

R

Catena della corruzione

Varus scaglia un dannoso tentacolo di corruzione che immobilizza il primo campione nemico colpito e l'effetto si diffonde verso i campioni non infetti nelle vicinanze, immobilizzandoli a contatto.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
100 / 80 / 60
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
1300 / 1300 / 1300