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Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
590
Attacco fisico
54
Armatura
23
Resistenza magica
28
Velocità d’attacco
0,669
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Noia e Dolore

Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.

Q

Spettropulsar

Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
Costo in risorse
45 / 50 / 55 / 60 / 65
Risorsa: Mana
Gittata
1200 / 1200 / 1200 / 1200 / 1200

W

Spazio personale

Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo in risorse
75 / 75 / 75 / 75 / 75
Risorsa: Mana
Gittata
475 / 475 / 475 / 475 / 475

E

Nero potere

Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Costo in risorse
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Cucitura d'Ombra

Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
140 / 120 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
2000 / 2500 / 3000