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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
655
Attacco fisico
61
Armatura
30
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,644
attacchi al secondo
Velocità di movimento
340
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Scudo energetico

Vi carica uno scudo col passare del tempo. Lo scudo può essere attivato colpendo un nemico con un'abilità.

Q

Spaccaferro

Vi carica i suoi guanti e scarica un pugno distruttivo, che la trascina in avanti. I nemici che colpisce vengono scaraventati indietro e subiscono una carica di Colpi ammaccanti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6
Costo in risorse
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
250 / 250 / 250 / 250 / 250

W

Colpi ammaccanti

I pugni di Vi distruggono l'armatura nemica, infliggendo danni bonus e aumentando la sua velocità d'attacco.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Passiva
Gittata
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Forza implacabile

Il prossimo attacco di Vi trapassa il bersaglio nemico, infliggendo danni ai nemici dietro.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
1 / 1 / 1 / 1 / 1
Costo in risorse
26 / 32 / 38 / 44 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Fermati e arrenditi

Vi travolge un nemico, sbalzando via chiunque sul percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio lo scaraventa in aria, lo insegue saltando e lo sbatte a terra di nuovo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
140 / 115 / 90
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800