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Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
575
Attacco fisico
55
Armatura
22
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,658
attacchi al secondo
Velocità di movimento
340
Portata d’attacco
525

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Ondata di mana

Gli attacchi base di Xerath ripristinano periodicamente il mana. Ogni volta che Xerath uccide un'unità, la ricarica si riduce.

Q

Impulso arcano

Spara un raggio a lunga gittata di energia, che infligge danni magici a tutti i bersagli colpiti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Costo in risorse
80 / 90 / 100 / 110 / 120
Risorsa: Mana
Gittata
750 / 750 / 750 / 750 / 750

W

Occhio della distruzione

Evoca uno sbarramento di energia arcana che rallenta i nemici in un'area, infliggendo danni magici. I bersagli al centro dell'area subiscono più danni e vengono rallentati di più.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Costo in risorse
80 / 90 / 100 / 110 / 120
Risorsa: Mana
Gittata
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

E

Sfera dello shock

Infligge danni magici a un nemico, stordendolo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
1050 / 1050 / 1050 / 1050 / 1050

R

Rito arcano

Xerath si immobilizza e ottiene numerosi sbarramenti a lunga gittata.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
130 / 115 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
5000 / 5000 / 5000