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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
590
Attacco fisico
60
Armatura
32
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,697
attacchi al secondo
Velocità di movimento
345
Portata d’attacco
175

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Via del vagabondo

La probabilità di colpo critico di Yasuo aumenta. Inoltre, quando Yasuo si muove accumula punti che lo portano a ottenere uno scudo. Lo scudo si attiva quando subisce danni da un campione o da un mostro.

Q

Tempesta d'acciaio

Scatta in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea. Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria. Tempesta d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
475 / 475 / 475 / 475 / 475

W

Muro di vento

Crea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
25 / 23 / 21 / 19 / 17
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Colpo di taglio

Scatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo danni magici. Ogni lancio aumenta i danni dello scatto successivo, fino a una quantità massima. L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo. Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0,5 / 0,4 / 0,3 / 0,2 / 0,1
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

Ultimo respiro

Appare vicino a un campione nemico in aria infliggendo danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente. Per un moderato periodo di tempo, i colpi critici di Yasuo ottengono una grande quantità di penetrazione armatura bonus.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
70 / 50 / 30
Costo in risorse
0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
1400 / 1400 / 1400