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Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
630
Attacco fisico
58
Armatura
21
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,658
attacchi al secondo
Velocità di movimento
340
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Più scintille!

Dopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco base di Zoe infligge danni magici bonus.

Q

Stella vagante!

Zoe spara un proiettile che può deviare durante il volo. Infligge più danni in base a quanto vola in linea retta.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8,5 / 8 / 7,5 / 7 / 6,5
Costo in risorse
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Furto magico

Zoe può raccogliere ciò che resta degli incantesimi dell'evocatore e dei lanci degli oggetti attivi e lanciarli nuovamente. Quando lancia un incantesimo dell'evocatore ottiene 3 proiettili che vengono sparati al bersaglio più vicino.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
3000 / 4500 / 6000 / 3000 / 3000

E

Bolla della nanna

Fa diventare sonnolento il bersaglio, per poi farlo addormentare. La resistenza magica del bersaglio è ridotta mentre sta dormendo. La prima fonte di danni che interrompe il sonno è raddoppiata, ma con un limite massimo di danni.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
Costo in risorse
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Tuffo nel portale

Ti teletrasporti in una posizione vicina per un secondo. Poi ti riteletrasporti indietro.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 8 / 5
Costo in risorse
40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
575 / 575 / 575