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ARAM Mayhemの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
600
攻撃力
62
物理防御
23
魔法防御
37
攻撃速度
0.625
回/秒
移動速度
345
攻撃射程
125

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

刺客の刻印

チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。

Q

五連苦無

5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5
消費リソース
110 / 100 / 90 / 80 / 70
リソース:気
射程
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

黄昏の帳

姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:の気を回復
射程
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

翻身手裏剣

後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
消費リソース
30 / 30 / 30 / 30 / 30
リソース:気
射程
825 / 825 / 825 / 825 / 825

R

完遂

指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
120 / 90 / 60
消費リソース
0 / 0 / 0
リソース:コスト無し
射程
675 / 675 / 675