本文へスキップ

ARAMの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
610
攻撃力
52
物理防御
26
魔法防御
33
攻撃速度
0.638
回/秒
移動速度
330
攻撃射程
500

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

ダーティーファイト

通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。 通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。

Q

報復のブーメラン

ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
消費リソース
60 / 65 / 70 / 75 / 80
リソース:マナ
射程
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

義賊の流儀

自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
18 / 14 / 10 / 6 / 2
消費リソース
40 / 30 / 20 / 10 / 0
リソース:マナ
射程
5,500 / 5,500 / 5,500 / 5,500 / 5,500

E

ヒーロースイング

地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12
消費リソース
70 / 70 / 70 / 70 / 70
リソース:マナ
射程
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

当然の報い

敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
100 / 85 / 70
消費リソース
100 / 100 / 100
リソース:マナ
射程
2,500 / 2,500 / 2,500