本文へスキップ

ARAMの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
575
攻撃力
56
物理防御
25
魔法防御
30
攻撃速度
0.625
回/秒
移動速度
330
攻撃射程
525

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

シュリーマの遺産

アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。

Q

征服の勅命

すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
14 / 12 / 10 / 8 / 6
消費リソース
70 / 80 / 90 / 100 / 110
リソース:マナ
射程
740 / 740 / 740 / 740 / 740

W

目覚めよ!

アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5
消費リソース
40 / 35 / 30 / 25 / 20
リソース:マナ
射程
525 / 525 / 525 / 525 / 525

E

流砂の衝撃

アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16
消費リソース
60 / 60 / 60 / 60 / 60
リソース:マナ
射程
1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100

R

皇帝の分砂嶺

兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
120 / 105 / 90
消費リソース
100 / 100 / 100
リソース:マナ
射程
250 / 250 / 250