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このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
625
攻撃力
60
物理防御
30
魔法防御
32
攻撃速度
0.644
回/秒
移動速度
340
攻撃射程
125

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

真紅の呪い

通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。

Q

ヘッドラッシュ

ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:%を消費
射程
475 / 475 / 475 / 475 / 475

W

血の狂乱/衝動噛み

前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:%を消費
射程
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

呪福の叫び

精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
16 / 16 / 16 / 16 / 16
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:%を消費
射程
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

迫りくる死

首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
120 / 100 / 80
消費リソース
0 / 0 / 0
リソース:%を消費
射程
12,000 / 12,000 / 12,000