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ARAMの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
644
攻撃力
69
物理防御
38
魔法防御
32
攻撃速度
0.658
回/秒
移動速度
345
攻撃射程
125

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

暴食

敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。

Q

ラプチャー

指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
6 / 6 / 6 / 6 / 6
消費リソース
50 / 50 / 50 / 50 / 50
リソース:マナ
射程
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

スクリーム

扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
消費リソース
70 / 75 / 80 / 85 / 90
リソース:マナ
射程
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

ヴォーパルスパイク

通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
消費リソース
30 / 30 / 30 / 30 / 30
リソース:マナ
射程
40 / 40 / 40 / 40 / 40

R

捕食

敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
80 / 70 / 60
消費リソース
100 / 100 / 100
リソース:マナ
射程
175 / 175 / 175