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ARAMの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
600
攻撃力
60
物理防御
24
魔法防御
33
攻撃速度
0.625
回/秒
移動速度
325
攻撃射程
550

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

ライジングスペルフォース

スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。

Q

ミスティックショット

エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
5.5 / 5.25 / 5 / 4.75 / 4.5
消費リソース
28 / 31 / 34 / 37 / 40
リソース:マナ
射程
1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150

W

エッセンスフラックス

最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
消費リソース
50 / 50 / 50 / 50 / 50
リソース:マナ
射程
1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150

E

アーケインシフト

近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
26 / 23 / 20 / 17 / 14
消費リソース
70 / 70 / 70 / 70 / 70
リソース:マナ
射程
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

トゥルーショットバラージ

少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
120 / 105 / 90
消費リソース
100 / 100 / 100
リソース:マナ
射程
参照元に記載がありません