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ARAM Mayhemの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
540
攻撃力
60
物理防御
32
魔法防御
30
攻撃速度
0.625
回/秒
移動速度
335
攻撃射程
175

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

ぷんすこ

ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。

Q

ブーメラン/ぽいっ

ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:コスト無し
射程
1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100

W

ごきげん/こてんぱん

ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:コスト無し
射程
参照元に記載がありません

E

ぴょんぴょん/ドーン!

ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:コスト無し
射程
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

ナー!

メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
90 / 60 / 30
消費リソース
0 / 0 / 0
リソース:コスト無し
射程
590 / 590 / 590