本文へスキップ

ARAMの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
580
攻撃力
54
物理防御
21
魔法防御
30
攻撃速度
0.669
回/秒
移動速度
330
攻撃射程
550

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

イルミネーション

攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。

Q

ライトバインド

光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
消費リソース
50 / 50 / 50 / 50 / 50
リソース:マナ
射程
1,175 / 1,175 / 1,175 / 1,175 / 1,175

W

プリズムバリア

指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
消費リソース
60 / 65 / 70 / 75 / 80
リソース:マナ
射程
1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150

E

シンギュラリティ

指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
消費リソース
70 / 80 / 90 / 100 / 110
リソース:マナ
射程
1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100

R

ファイナルスパーク

光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
60 / 50 / 40
消費リソース
100 / 100 / 100
リソース:マナ
射程
3,340 / 3,340 / 3,340