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ARAMの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
610
攻撃力
48
物理防御
21
魔法防御
30
攻撃速度
0.625
回/秒
移動速度
340
攻撃射程
550

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

駆け巡る色彩

味方チャンピオンまたはマップ上の他のユニットの姿に化けることができる。行動妨害効果を受けるか、ダメージスキルを詠唱するか、チャンピオン以外のユニットに擬態した状態で敵タワーにダメージを与えるか、擬態したユニットの体力バーと同量のダメージを受けると擬態が解除される。

Q

弾ける花弁

魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
消費リソース
50 / 60 / 70 / 80 / 90
リソース:マナ
射程
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

シェイプスプリッター

自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与え、少しの間、移動速度が増加する。発動すると指定方向にクローンを送り出し、再発動するとクローンの進行方向を変えられる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:コスト無し
射程
900 / 900 / 900 / 900 / 900

E

からまれ!

輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪は敵をキルするかチャンピオンに触れると大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
消費リソース
60 / 65 / 70 / 75 / 80
リソース:マナ
射程
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

R

ポップブロッサム

少しの間準備してから宙に舞い上がり、周囲のすべての敵をノックアップさせる。さらに着地時に周囲の敵にダメージを与えてスタンさせる。擬態中は密かに準備を行える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
120 / 105 / 90
消費リソース
100 / 100 / 100
リソース:マナ
射程
600 / 600 / 600