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ARAMの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
660
攻撃力
69
物理防御
33
魔法防御
32
攻撃速度
0.625
回/秒
移動速度
335
攻撃射程
175

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

歩く鍛冶場

オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。

Q

溶岩隆起

地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
消費リソース
45 / 45 / 45 / 45 / 45
リソース:マナ
射程
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

ふいごの息

前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
消費リソース
45 / 50 / 55 / 60 / 65
リソース:マナ
射程
参照元に記載がありません

E

灼熱の突撃

ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12
消費リソース
35 / 40 / 45 / 50 / 55
リソース:マナ
射程
450 / 450 / 450 / 450 / 450

R

鍛冶神の呼び声

指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
140 / 120 / 100
消費リソース
100 / 100 / 100
リソース:マナ
射程
2,500 / 2,500 / 2,500