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ARAMの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
590
攻撃力
68
物理防御
34
魔法防御
32
攻撃速度
0.667
回/秒
移動速度
345
攻撃射程
125

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

見えざる襲撃者

茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。

Q

逆上

次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:フェロシティ1増加
射程
450 / 450 / 450 / 450 / 450

W

狩りの雄叫び

レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:フェロシティ1増加
射程
450 / 450 / 450 / 450 / 450

E

鉄球の投げ縄

投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:フェロシティ1増加
射程
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

R

狩猟本能

「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
100 / 90 / 80
消費リソース
0 / 0 / 0
リソース:コスト無し
射程
2,500 / 3,000 / 3,500