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ARAMの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
655
攻撃力
63
物理防御
36
魔法防御
32
攻撃速度
0.625
回/秒
移動速度
330
攻撃射程
350

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

エコーフレイム

通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。

Q

コラプトシェル

指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
消費リソース
70 / 70 / 70 / 70 / 70
リソース:マナ
射程
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

パージ

最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
12 / 9 / 6 / 3 / 0
消費リソース
40 / 30 / 20 / 10 / 0
リソース:マナ
射程
490 / 490 / 490 / 490 / 490

E

ディスデイン

指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14
消費リソース
60 / 70 / 80 / 90 / 100
リソース:マナ
射程
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

デスグラインダー

ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
100 / 85 / 70
消費リソース
100 / 100 / 100
リソース:マナ
射程
2,500 / 2,500 / 2,500