
固有スキル
ケンカの作法
一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。
Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。
基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。
公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1
基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。
このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル
一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。

Q
ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。
スキルランク1から順に並べた基本値です。

W
ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。
スキルランク1から順に並べた基本値です。

E
ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。
スキルランク1から順に並べた基本値です。

R
進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。
スキルランク1から順に並べた基本値です。