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ARAM Mayhemの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
500
攻撃力
49
物理防御
25
魔法防御
25
攻撃速度
0.625
回/秒
移動速度
330
攻撃射程
425

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

ネコはトモダチ

一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。

Q

きまぐれミサイル

ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
6.5 / 6.5 / 6.5 / 6.5 / 6.5 / 6.5
消費リソース
50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75
リソース:マナ
射程
参照元に記載がありません

W

ユー&ミー!

対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:コスト無し
射程
参照元に記載がありません

E

バビューン!

シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
消費リソース
80 / 90 / 100 / 110 / 120
リソース:マナ
射程
参照元に記載がありません

R

ファイナルチャプター

詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
120 / 110 / 100
消費リソース
100 / 100 / 100
リソース:マナ
射程
1,100 / 1,100 / 1,100