本文へスキップ

ARAMの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
640
攻撃力
63
物理防御
36
魔法防御
32
攻撃速度
0.625
回/秒
移動速度
345
攻撃射程
175

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

戦威修養

敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。

Q

ダーキングレイヴ

次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
消費リソース
25 / 25 / 25 / 25 / 25
リソース:マナ
射程
参照元に記載がありません

W

戦慄の再臨

指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12
消費リソース
50 / 50 / 50 / 50 / 50
リソース:マナ
射程
850 / 850 / 850 / 850 / 850

E

絢爛たる進撃

前方に突進し、周囲を斬りつける。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
消費リソース
40 / 40 / 40 / 40 / 40
リソース:マナ
射程
参照元に記載がありません

R

無慈悲なる裁き

上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
110 / 95 / 80
消費リソース
100 / 100 / 100
リソース:マナ
射程
600 / 600 / 600