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ARAM Mayhemの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
654
攻撃力
63
物理防御
32
魔法防御
29
攻撃速度
0.651
回/秒
移動速度
345
攻撃射程
125

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

弱者必衰

残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。

Q

風魔手裏剣

自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
6 / 6 / 6 / 6 / 6
消費リソース
75 / 70 / 65 / 60 / 55
リソース:気
射程
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

影分身

自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
消費リソース
40 / 35 / 30 / 25 / 20
リソース:気
射程
650 / 650 / 650 / 650 / 650

E

影薙ぎ

自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
5 / 4.5 / 4 / 3.5 / 3
消費リソース
40 / 40 / 40 / 40 / 40
リソース:気
射程
290 / 290 / 290 / 290 / 290

R

死の刻印

対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
120 / 110 / 100
消費リソース
0 / 0 / 0
リソース:コスト無し
射程
625 / 625 / 625