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ARAMの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
600
攻撃力
56
物理防御
24
魔法防御
33
攻撃速度
0.658
回/秒
移動速度
330
攻撃射程
550

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

生体バッテリー

ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。

Q

バーストファイア

「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:コスト無し
射程
700 / 700 / 700 / 700 / 700

W

ウルトラショックレーザー

電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
消費リソース
50 / 60 / 70 / 80 / 90
リソース:マナ
射程
1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150

E

スパークサージ

短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18
消費リソース
90 / 85 / 80 / 75 / 70
リソース:マナ
射程
参照元に記載がありません

R

ライトニングクラッシュ

大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
80 / 75 / 70
消費リソース
100 / 100 / 100
リソース:マナ
射程
800 / 800 / 800