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ARAM Mayhemの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
574
攻撃力
52
物理防御
24
魔法防御
30
攻撃速度
0.658
回/秒
移動速度
335
攻撃射程
550

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

タイムインボトル

時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。

Q

タイムボム

指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
消費リソース
60 / 65 / 70 / 75 / 80
リソース:マナ
射程
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

リワインド

ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
14 / 12 / 10 / 8 / 6
消費リソース
35 / 35 / 35 / 35 / 35
リソース:マナ
射程
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

タイムワープ

対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
消費リソース
50 / 50 / 50 / 50 / 50
リソース:マナ
射程
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

クロノシフト

対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
120 / 90 / 60
消費リソース
125 / 150 / 175
リソース:マナ
射程
900 / 900 / 900