
기본 지속 효과
암살자의 표식
스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다. 이 원의 경계를 넘어가면 다음 기본 공격의 사거리가 길어지고 추가 피해를 입힙니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다. 이 원의 경계를 넘어가면 다음 기본 공격의 사거리가 길어지고 추가 피해를 입힙니다.

Q
아칼리가 단검 다섯 개를 던져 추가 공격력과 주문력에 비례하여 피해를 입히고 둔화시킵니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
아칼리가 연막을 퍼뜨린 후 이동 속도가 잠시 상승합니다. 연막 안에 있는 동안 아칼리는 투명 상태가 되어 적이 스킬이나 공격 대상으로 지정할 수 없습니다. 아칼리가 공격하거나 스킬을 사용하면 순간적으로 아칼리의 모습이 드러납니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 처음으로 적중한 적이나 연막에 표식을 남깁니다. 스킬을 다시 사용하면 표식을 남긴 대상에게 돌진해 추가 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
아칼리가 지정한 방향으로 도약해 공격이 적중한 적들에게 피해를 입힙니다. 재사용 시: 아칼리가 지정한 방향으로 돌진해 공격이 적중한 모든 적들에게 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.