
기본 지속 효과
환생
애니비아는 치명적인 피해를 입으면 알 형태로 돌아가 체력을 완전히 회복한 후 환생합니다.

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Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
애니비아는 치명적인 피해를 입으면 알 형태로 돌아가 체력을 완전히 회복한 후 환생합니다.

Q
애니비아가 날개를 모아 얼음 구체를 소환한 뒤 발사하여 명중 당한 적들을 냉각에 빠뜨리고 피해를 입힙니다. 폭발 시 일정 반경 안에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
애니비아가 공기 중의 수분을 빙결시켜 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 얼마 지나지 않아 녹아버립니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
애니비아가 얼음의 비와 폭풍우를 소환하여 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.