
기본 지속 효과
방랑자의 부름
정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와 추가 마법 피해를 입힙니다. 바드가 고대의 종을 충분히 모으면 정령이 일정 영역에 피해를 입히며 적중당한 적을 둔화시킵니다. 고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 마나 회복 효과, 비전투 시 이동 속도를 얻습니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와 추가 마법 피해를 입힙니다. 바드가 고대의 종을 충분히 모으면 정령이 일정 영역에 피해를 입히며 적중당한 적을 둔화시킵니다. 고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 마나 회복 효과, 비전투 시 이동 속도를 얻습니다.

Q
바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.