
기본 지속 효과
헤드샷
케이틀린은 덫 또는 투망에 걸린 대상을 공격할 때나 일정 횟수 이상의 기본 공격을 했을 때 헤드샷을 발사하여 치명타 확률에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게는 케이틀린의 헤드샷 공격 사거리가 두 배가 됩니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
케이틀린은 덫 또는 투망에 걸린 대상을 공격할 때나 일정 횟수 이상의 기본 공격을 했을 때 헤드샷을 발사하여 치명타 확률에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게는 케이틀린의 헤드샷 공격 사거리가 두 배가 됩니다.

Q
케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.)
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
케이틀린이 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 적 챔피언은 1.5초간 모습이 드러나며 이동할 수 없게 되고, 케이틀린의 헤드샷이 강화됩니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
케이틀린이 공을 들인 완벽한 사격을 하여 먼 거리에서 하나의 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 적 챔피언이 자신의 아군을 위해 총알을 막아낼 수 있습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.