
기본 지속 효과
출정
헤카림의 공격력이 추가 이동 속도의 일정 비율만큼 증가합니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
헤카림의 공격력이 추가 이동 속도의 일정 비율만큼 증가합니다.

Q
헤카림이 주변 적을 베어 물리 피해를 입힙니다. 한 명의 적이라도 적중 시 다음 회오리 베기의 피해량이 증가하며 재사용 대기시간이 감소합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
헤카림이 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 주변 적들에게 마법 피해를 입히고, 적들이 입은 피해의 일정 비율에 해당하는 체력을 회복합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
잠깐 동안 헤카림의 이동 속도가 빨라지고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격은 대상을 뒤로 밀어내고, 스킬을 사용한 후 이동한 거리에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌진해 일직선 상에 마법 피해를 입힙니다. 헤카림이 돌격을 멈추면 충격파가 발생하여, 주변 적들이 공포에 사로잡혀 달아납니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.