
기본 지속 효과
전장의 군가
자르반의 첫 기본 공격이 적의 현재 체력에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 효과에 이미 당한 적은 몇 초 동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
자르반의 첫 기본 공격이 적의 현재 체력에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 효과에 이미 당한 적은 몇 초 동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다.

Q
자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 물리 피해를 입히고 방어력을 낮춥니다. 또한 이 스킬을 데마시아의 깃발에게 사용하면 자르반이 깃발 쪽으로 이동하며, 그 과정에서 부딪히는 적들을 모두 공중에 띄웁니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
자르반 4세가 데마시아의 고대 왕들의 힘을 빌려 피해를 흡수하는 보호막을 소환하고 주변 적의 이동 속도를 늦춥니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
데마시아의 긍지를 품은 자르반 4세의 공격 속도가 상승합니다. 데마시아의 깃발을 사용하면 자르반 4세가 데마시아의 깃발을 꽂아 마법 피해를 가하며, 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 올려 줍니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
자르반 4세가 적을 향해 엄청난 기세로 뛰어들어 주변 지역을 투기장으로 만들어버립니다. 착지하는 순간 주위 적들에게 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.