
기본 지속 효과
두 번째 피부
카이사는 기본 공격으로 플라즈마 중첩을 쌓아 그에 따른 추가 마법 피해를 입힙니다. 아군의 이동 불가 효과가 적에게 적용됐을 때에도 플라즈마 중첩이 쌓입니다. 살아있는 무기 효과는 카이사가 구입하는 아이템에 따라 스킬을 강화시킵니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
카이사는 기본 공격으로 플라즈마 중첩을 쌓아 그에 따른 추가 마법 피해를 입힙니다. 아군의 이동 불가 효과가 적에게 적용됐을 때에도 플라즈마 중첩이 쌓입니다. 살아있는 무기 효과는 카이사가 구입하는 아이템에 따라 스킬을 강화시킵니다.

Q
카이사가 근처 적들을 추격하는 미사일 세례를 퍼붓습니다. 살아있는 무기: 이케시아 폭우가 발사하는 미사일 개수가 증가합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
카이사가 장거리 광선을 발사하며, 광선에 적중한 적에게 플라즈마 중첩이 쌓입니다. 살아있는 무기: 공허추적자 적중 시 플라즈마 중첩이 추가로 쌓이며 챔피언에게 적중 시 재사용 대기시간이 감소합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
카이사의 이동 속도가 잠시 동안 증가한 뒤 공격 속도가 증가합니다. 살아있는 무기: 고속 충전을 사용하면 잠시 투명 상태가 됩니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
카이사가 적 챔피언 근처로 돌진합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.