
기본 지속 효과
거울 환영
르블랑의 체력이 40% 아래로 내려가면 1초 동안 투명 상태가 되며 거울 환영을 생성합니다. 환영은 피해를 입힐 수 없고 최대 8초까지 지속됩니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
르블랑의 체력이 40% 아래로 내려가면 1초 동안 투명 상태가 되며 거울 환영을 생성합니다. 환영은 피해를 입힐 수 없고 최대 8초까지 지속됩니다.

Q
르블랑이 인장을 날려 대상에게 피해를 주고 3.5초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 남은 대상을 스킬로 공격하면 인장이 폭발하며 추가 피해를 입힙니다. 인장이 명중하거나 폭발해 대상을 처치하면 소모한 마나를 돌려받고 이 스킬의 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
르블랑이 지정 위치로 돌진하여 해당 지점 주변 적에게 피해를 줍니다. 4초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
르블랑이 사슬을 던져 처음 명중한 적을 옭아맵니다. 대상이 1.5초 동안 사슬에 묶일 경우 대상을 속박하고 추가 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
르블랑이 기본 스킬 중 하나를 모방해서 사용합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.