
기본 지속 효과
강력한 일격
노틸러스가 대상에 대한 첫 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 잠시 속박합니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
노틸러스가 대상에 대한 첫 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 잠시 속박합니다.

Q
노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 닻이 적을 맞히면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 지형 쪽으로 끌려갑니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
노틸러스가 잠시 보호막을 얻습니다. 보호막이 지속되는 동안 노틸러스의 기본 공격은 대상과 대상 주위의 적에게 지속 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
노틸러스가 주위에 세 번의 폭발을 일으킵니다. 폭발할 때마다 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
지면에 충격파를 발사하면 상대방을 추적해 갑니다. 충격파는 위의 지면을 찢으며 적들을 공중으로 띄웁니다. 충격파가 상대방에게 닿으면 폭발하여 대상을 공중으로 띄우고 기절시킵니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.