
기본 지속 효과
태고의 마력
니코가 아군 챔피언 또는 맵에 있는 다른 유닛 중 하나로 변신합니다. 이동 불가 군중 제어기에 당하거나 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 챔피언이 아닌 상태에서 적 포탑에 피해를 입히거나 변장한 유닛의 체력만큼 피해를 입으면 변신이 풀립니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
니코가 아군 챔피언 또는 맵에 있는 다른 유닛 중 하나로 변신합니다. 이동 불가 군중 제어기에 당하거나 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 챔피언이 아닌 상태에서 적 포탑에 피해를 입히거나 변장한 유닛의 체력만큼 피해를 입으면 변신이 풀립니다.

Q
니코가 씨앗을 던져 마법 피해를 입힙니다. 씨앗이 적 챔피언에게 피해를 입히거나 유닛을 처치하면 한 번 더 폭발합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
니코가 기본 지속 효과로 세 번째 기본 공격마다 추가 마법 피해를 입히고 잠시 이동 속도가 증가합니다. 사용 시에는 자신을 복제한 형상을 지정한 방향으로 보낼 수 있으며, 재사용 시 방향을 변경할 수 있습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
니코가 올가미를 던져 적중한 모든 적에게 피해를 입히고 속박합니다. 올가미로 적을 맞히면 올가미가 더 커지고, 더 빠르게 날아가며 속박 지속시간도 길어집니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
니코가 잠시 준비한 후 공중으로 도약하며 주변 모든 적을 공중에 띄웁니다. 땅에 착지하면 주변 적이 피해를 입고 기절합니다. 변신 상태에서는 준비하는 모습이 적에게 보이지 않습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.