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ARAM 통계는 아직 제공되지 않습니다

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.

챔피언 1레벨 능력치

Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.

기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.

체력
660
공격력
69
방어력
35
마법 저항력
28
공격 속도
0.665
회/초
이동 속도
345
공격 사거리
125

스킬과 기본 지속 효과

공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1

기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.

이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과

분노의 지배

레넥톤이 기본 공격 시 분노를 생성합니다. 레넥톤의 체력이 낮으면 생성되는 분노가 증가합니다. 분노는 레넥톤의 스킬을 강화시키며 추가 효과를 줍니다.

Q

양떼 도륙

레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
자원 소모량
0 / 0 / 0 / 0 / 0
자원: 소모값 없음
사거리
325 / 325 / 325 / 325 / 325

W

무자비한 포식자

레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
16 / 14 / 12 / 10 / 8
자원 소모량
0 / 0 / 0 / 0 / 0
자원: 소모값 없음
사거리
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

자르고 토막내기

레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
자원 소모량
0 / 0 / 0 / 0 / 0
자원: 소모값 없음
사거리
450 / 450 / 450 / 450 / 450

R

강신

레넥톤이 폭군의 형상을 취하여 추가 체력을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다. 폭군 형태로 있는 동안에는 레넥톤의 분노가 주기적으로 상승합니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
120 / 100 / 80
자원 소모량
0 / 0 / 0
자원: 소모값 없음
사거리
20 / 20 / 20