
기본 지속 효과
절대 미각
탐 켄치가 어마어마한 체구를 이용해 기본 공격 시 총 체력에 기반해 추가 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 이들에게 절대 미각 중첩이 쌓입니다. 중첩이 3번 쌓이면 집어삼키기 스킬을 사용하여 적 챔피언을 집어삼킬 수 있습니다.

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Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
탐 켄치가 어마어마한 체구를 이용해 기본 공격 시 총 체력에 기반해 추가 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 이들에게 절대 미각 중첩이 쌓입니다. 중첩이 3번 쌓이면 집어삼키기 스킬을 사용하여 적 챔피언을 집어삼킬 수 있습니다.

Q
탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
아래로 잠수한 후 지정한 장소에서 다시 나타나며 피해를 입히고 일정 지역에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
기본 지속 효과: 탐 켄치가 입은 피해량의 일부를 비축하고 전투에서 벗어났을 때 비축량에 비례하여 체력을 회복합니다. 사용 시: 비축한 모든 피해량을 일시적인 보호막으로 전환합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
탐 켄치가 몇 초 동안 챔피언을 집어삼키며 대상이 적이면 마법 피해를 입히고 아군이면 보호막을 부여합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.