
기본 지속 효과
헌납
트런들은 근처에서 적 유닛이 쓰러질 때마다 죽은 유닛의 최대 체력의 일정 비율만큼 체력이 회복됩니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
트런들은 근처에서 적 유닛이 쓰러질 때마다 죽은 유닛의 최대 체력의 일정 비율만큼 체력이 회복됩니다.

Q
트런들이 상대를 물어뜯어 피해를 입히고 잠깐 둔화 효과를 주며 적의 공격력을 약간 흡수합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
트런들이 목표 지점을 자기 왕국으로 바꿔, 해당 지역에 있는 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하고 모든 시전자로부터 오는 치유 효과가 증가합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
트런들이 목표 지점에 지나갈 수 없는 얼음 돌기둥을 생성합니다. 얼음 기둥 주변을 지나가는 모든 적 유닛의 이동 속도가 낮아집니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
트런들이 대상에게서 일정 비율의 체력과 방어력 및 마법 저항력을 즉시 훔칩니다. 다음 4초 동안 훔친 체력, 방어력, 마법 저항력이 두 배로 증가합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.