스킬 레벨 1
- 기본 재사용 대기시간
- 7초
- 표기 소모값
- 40
- 표기 사거리
- 1,050
벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다.
자원: 제공되지 않음
전체 소모값이나 자원이 제공되지 않았습니다. 추가 소모값이나 조건은 게임 내 설명을 확인하세요.
모든 레벨 비교
스킬 레벨별 수치는 참고용이며, 권장 스킬 습득 순서가 아닙니다.
| 레벨 | 기본 재사용 대기시간 | 표기 소모값 | 표기 사거리 |
|---|
| 1 | 7초 | 40 | 1,050 |
|---|
| 2 | 7초 | 45 | 1,050 |
|---|
| 3 | 7초 | 50 | 1,050 |
|---|
| 4 | 7초 | 55 | 1,050 |
|---|
| 5 | 7초 | 60 | 1,050 |
|---|
스킬 레벨 1
- 기본 재사용 대기시간
- 1.5초
- 표기 소모값
- 50
- 표기 사거리
- 1,050
벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 최초 피해를 입힌 다음, 잠시 시간이 지난 후 두 번째 폭발로 피해를 가합니다.
자원: 제공되지 않음
전체 소모값이나 자원이 제공되지 않았습니다. 추가 소모값이나 조건은 게임 내 설명을 확인하세요.
모든 레벨 비교
스킬 레벨별 수치는 참고용이며, 권장 스킬 습득 순서가 아닙니다.
| 레벨 | 기본 재사용 대기시간 | 표기 소모값 | 표기 사거리 |
|---|
| 1 | 1.5초 | 50 | 1,050 |
|---|
| 2 | 1.5초 | 55 | 1,050 |
|---|
| 3 | 1.5초 | 60 | 1,050 |
|---|
| 4 | 1.5초 | 65 | 1,050 |
|---|
| 5 | 1.5초 | 70 | 1,050 |
|---|
스킬 레벨 1
- 기본 재사용 대기시간
- 12초
- 표기 소모값
- 50
- 표기 사거리
- 810
벨코즈가 일정 범위를 폭발시켜 적을 띄우고, 가까이 있는 적들은 약간 멀리 밀어냅니다.
자원: 제공되지 않음
전체 소모값이나 자원이 제공되지 않았습니다. 추가 소모값이나 조건은 게임 내 설명을 확인하세요.
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스킬 레벨별 수치는 참고용이며, 권장 스킬 습득 순서가 아닙니다.
| 레벨 | 기본 재사용 대기시간 | 표기 소모값 | 표기 사거리 |
|---|
| 1 | 12초 | 50 | 810 |
|---|
| 2 | 11.5초 | 55 | 810 |
|---|
| 3 | 11초 | 60 | 810 |
|---|
| 4 | 10.5초 | 65 | 810 |
|---|
| 5 | 10초 | 70 | 810 |
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스킬 레벨 1
- 기본 재사용 대기시간
- 100초
- 표기 소모값
- 100
- 표기 사거리
- 1,575
벨코즈가 정신을 집중하고 광선을 발사하면, 광선이 2.5초 동안 커서 위치를 따라가며 마법 피해를 입히고 적을 둔화시킵니다. 유기물 분해 연구가 완료된 적 챔피언은 마법 피해 대신 고정 피해를 입습니다.
자원: 제공되지 않음
전체 소모값이나 자원이 제공되지 않았습니다. 추가 소모값이나 조건은 게임 내 설명을 확인하세요.
모든 레벨 비교
스킬 레벨별 수치는 참고용이며, 권장 스킬 습득 순서가 아닙니다.
| 레벨 | 기본 재사용 대기시간 | 표기 소모값 | 표기 사거리 |
|---|
| 1 | 100초 | 100 | 1,575 |
|---|
| 2 | 90초 | 100 | 1,575 |
|---|
| 3 | 80초 | 100 | 1,575 |
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벨코즈가 스킬을 적중시키면 대상에게 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 3회 중첩 시 대상은 큰 고정 피해를 입습니다.
스킬 수치 안내
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.