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ARAM Mayhem 통계는 아직 제공되지 않습니다

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.

챔피언 1레벨 능력치

Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.

기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.

체력
590
공격력
54
방어력
23
마법 저항력
28
공격 속도
0.669
회/초
이동 속도
335
공격 사거리
550

스킬과 기본 지속 효과

공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1

기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.

이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과

파멸과 우울

벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

Q

안개 화살

피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
자원 소모량
45 / 50 / 55 / 60 / 65
자원: 마나
사거리
1,200 / 1,200 / 1,200 / 1,200 / 1,200

W

거리 두기

보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
자원 소모량
75 / 75 / 75 / 75 / 75
자원: 마나
사거리
475 / 475 / 475 / 475 / 475

E

커지는 어둠

피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
자원 소모량
70 / 80 / 90 / 100 / 110
자원: 마나
사거리
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

그림자 파동

적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
140 / 120 / 100
자원 소모량
100 / 100 / 100
자원: 마나
사거리
2,000 / 2,500 / 3,000