
기본 지속 효과
짧은 도화선
주기적으로 직스의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 직스가 스킬을 사용할 때마다 재사용 대기시간이 감소합니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
주기적으로 직스의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 직스가 스킬을 사용할 때마다 재사용 대기시간이 감소합니다.

Q
직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
직스가 폭약을 던지면 잠시 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다. 약해진 적 포탑에는 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으켜 피해를 입힐 수 있습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
직스가 밟으면 폭발하는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적은 마법 피해를 입고 둔화됩니다. 같은 대상이 연속해서 지뢰를 밟으면 받는 피해량이 감소합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
직스가 궁극의 무기 지옥 화염 폭탄을 조립하여 아주 멀리 날립니다. 폭발의 중심부에 있는 적들은 외곽에 있는 적들보다 더 큰 피해를 입습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.