Przejdź do treści

Statystyki trybu ARAM nie są jeszcze dostępne

Nie ma jeszcze zweryfikowanych danych meczów dla tego trybu. Nie pokazujemy tu buildów, współczynników zwycięstw ani rankingów z innych trybów.

Statystyki bohatera na pierwszym poziomie

Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.

Zdrowie
675
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
29
Odporność na magię
33
Prędkość ataku
0,679
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
330
Zasięg ataku
550

Umiejętności i umiejętność bierna

Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.

Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna

Liga Dravena

Draven zdobywa Uwielbienie fanów, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje Dravenowi dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.

Q

Wirujący Topór

Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Koszt zasobu
45 / 45 / 45 / 45 / 45
Zasób: Mana
Zasięg
300 / 300 / 300 / 300 / 300

W

Gorąca Krew

Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Koszt zasobu
40 / 35 / 30 / 25 / 20
Zasób: Mana
Zasięg
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

E

Z Drogi!

Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Koszt zasobu
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Zasób: Mana
Zasięg
1050 / 1050 / 1050 / 1050 / 1050

R

Tornado Śmierci

Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby wróciły do niego wcześniej. Topory zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce. Efekt ten resetuje się, gdy zmieniają kierunek lotu. Umiejętność wykańcza wrogów, których poziom zdrowia jest niższy od liczby ładunków Uwielbienia Dravena.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
100 / 90 / 80
Koszt zasobu
100 / 100 / 100
Zasób: Mana
Zasięg
20 000 / 20 000 / 20 000