Przejdź do treści

Statystyki trybu ARAM Mayhem nie są jeszcze dostępne

Nie ma jeszcze zweryfikowanych danych meczów dla tego trybu. Nie pokazujemy tu buildów, współczynników zwycięstw ani rankingów z innych trybów.

Statystyki bohatera na pierwszym poziomie

Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.

Zdrowie
655
Obrażenia od ataku
58
Pancerz
32
Odporność na magię
32
Prędkość ataku
0,688
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
340
Zasięg ataku
125

Umiejętności i umiejętność bierna

Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.

Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna

Rezonans Napędu Z

Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.

Q

Czasowstrzymywacz

Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Koszt zasobu
40 / 50 / 60 / 70 / 80
Zasób: Mana
Zasięg
1075 / 1075 / 1075 / 1075 / 1075

W

Równoległa Konwergencja

Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
22 / 20 / 18 / 16 / 14
Koszt zasobu
30 / 35 / 40 / 45 / 50
Zasób: Mana
Zasięg
1600 / 1600 / 1600 / 1600 / 1600

E

Skok Fazowy

Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Koszt zasobu
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Zasób: Mana
Zasięg
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Chronostrzaskanie

Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
110 / 80 / 50
Koszt zasobu
100 / 100 / 100
Zasób: Mana
Zasięg
850 / 850 / 850