Przejdź do treści

Statystyki trybu ARAM nie są jeszcze dostępne

Nie ma jeszcze zweryfikowanych danych meczów dla tego trybu. Nie pokazujemy tu buildów, współczynników zwycięstw ani rankingów z innych trybów.

Statystyki bohatera na pierwszym poziomie

Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.

Zdrowie
650
Obrażenia od ataku
55
Pancerz
34
Odporność na magię
30
Prędkość ataku
0,625
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
335
Zasięg ataku
480

Umiejętności i umiejętność bierna

Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.

Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna

To Tylko Strach na Wróble

Fiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble.

Q

Przerażenie

Jeśli Fiddlesticks zada obrażenia wrogowi zaklęciem, gdy jest niewidoczny lub użyje na wrogu Przerażenia, ów wróg zostanie przestraszony i będzie uciekać w przerażeniu przez pewien czas.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
15 / 14,5 / 14 / 13,5 / 13
Koszt zasobu
65 / 65 / 65 / 65 / 65
Zasób: Mana
Zasięg
575 / 575 / 575 / 575 / 575

W

Obfite Żniwa

Fiddlesticks wysysa zdrowie pobliskich wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia wykończenia pod koniec czasu działania umiejętności.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Koszt zasobu
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Zasób: Mana
Zasięg
650 / 650 / 650 / 650 / 650

E

Skoszenie

Fiddlesticks tnie kosą na pewnym obszarze, spowalniając wszystkich trafionych wrogów i uciszając tych trafionych środkową częścią cięcia.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Koszt zasobu
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Zasób: Mana
Zasięg
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Chmara Kruków

Stado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticksa, co sekundę zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
140 / 110 / 80
Koszt zasobu
100 / 100 / 100
Zasób: Mana
Zasięg
800 / 800 / 800