Przejdź do treści

Statystyki trybu ARAM Mayhem nie są jeszcze dostępne

Nie ma jeszcze zweryfikowanych danych meczów dla tego trybu. Nie pokazujemy tu buildów, współczynników zwycięstw ani rankingów z innych trybów.

Statystyki bohatera na pierwszym poziomie

Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.

Zdrowie
620
Obrażenia od ataku
66
Pancerz
33
Odporność na magię
32
Prędkość ataku
0,69
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
345
Zasięg ataku
150

Umiejętności i umiejętność bierna

Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.

Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna

Taniec Fechmistrzyni

Fiora ujawniła Wrażliwy Punkt tego bohatera. Jeśli trafi Wrażliwy Punkt, odzyska zdrowie i zyska prędkość ruchu.

Q

Wypad

Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
13 / 11,25 / 9,5 / 7,75 / 6
Koszt zasobu
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Zasób: Mana
Zasięg
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Riposta

Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
24 / 22 / 20 / 18 / 16
Koszt zasobu
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Zasób: Mana
Zasięg
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Szermierka

Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Koszt zasobu
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Zasób: Mana
Zasięg
425 / 425 / 425 / 425 / 425

R

Wielkie Wyzwanie

Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie cztery Wrażliwe Punkty lub jeśli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
110 / 90 / 70
Koszt zasobu
100 / 100 / 100
Zasób: Mana
Zasięg
500 / 500 / 500